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狀態模式(State Pattern)是一種行為型設計模式,它可以將一個對象在不同狀態下的行為封裝起來,使得它們可以相互替換而不影響程序的正確性。狀態模式的核心思想是將每個狀態封裝成一個對象,包含該狀態下的行為和屬性,并且可以根據需求動態地切換狀態。
狀態模式通常涉及兩個角色:上下文(Context)和狀態(State)。上下文是一個對象,它包含一個狀態對象,可以調用該狀態對象的方法來處理請求。狀態是一個接口或抽象類,定義了該狀態下的行為和屬性,并且可以通過上下文對象來調用其他狀態。
狀態模式的實現通常涉及以下幾個要素:
上下文是一個對象,它包含一個狀態對象,可以調用該狀態對象的方法來處理請求。上下文還可以定義一些其他的方法,用于控制狀態對象的切換。上下文類的基本結構如下:
public class Context { private State state; public void setState(State state) { this.state = state; } public void request() { state.handle(); }}
上下文類中包含一個狀態對象和一個狀態切換方法。當客戶端請求處理時,上下文對象會將請求委托給當前狀態對象來處理。
狀態是一個接口或抽象類,定義了該狀態下的行為和屬性,并且可以通過上下文對象來調用其他狀態。狀態類的基本結構如下:
public interface State { void handle();}
狀態類中包含一個行為方法,用于處理請求。在具體狀態類中,可以根據需要實現不同的行為。
具體狀態是狀態的具體實現,包含該狀態下的行為和屬性。具體狀態類需要實現狀態接口,并實現接口中的行為方法。具體狀態類的基本結構如下:
public class ConcreteState implements State { @Override public void handle() { // do something }}
具體狀態類中實現了狀態接口中的行為方法,并在其中實現了具體的行為。在實際開發中,可以根據需要定義多個具體狀態類。
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