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                  《暗黑4》角色構建沒暗黑3靈活 但也有自己獨到地方_環球新視野

                  2023-04-27 16:09:01來源:牛游戲網


                  (資料圖片僅供參考)

                  《暗黑破壞神4》作為暗黑系列的新作,似乎并不打算沿用前作的一些模式,而是打算采用更加靈活的方式讓玩家有著更多變和自由的選擇,保證玩家可以沒有太大負擔的重新培養一個角色,具體的信息感興趣的玩家可以了解一下。

                  而《暗黑破壞神4》似乎要從《暗黑2》的嚴格性和《暗黑3》的靈活性之間選擇一條中間道路。近日《暗黑4》首席設計師Adam Jackson參加開發者圓桌會議,他透露稱《暗黑4》角色構建沒有《暗黑3》的靈活,卻也有自己獨到的地方。

                  Adam Jackson表示游戲初期升到50級時,重新構建你角色的費用“非常非常便宜,基本上就是免費的”,但在那之后,當你進入《暗黑4》終局時,重新構建角色的費用就變得昂貴了。“我們希望玩家致力于一個角色,并對其選擇有實際的分量和意義。但我們也希望玩家能自由定制角色,并探索和嘗試不同的構建,以及游戲方式”。

                  《暗黑3》的風格是讓你的角色適應你所找到的戰利品,這在戰役中是可行的,但在之后,構建將是第一位的,你將尋找或改變戰利品以適應。而《暗黑4》就有自己的獨特之處,團隊希望玩家在做出更艱難選擇時,也希望玩家們能有更多自由和選擇來達到目的。這就是為什么他們采取大膽措施,從游戲中移除了超強大的套裝。

                  Jackson說:“我們盡最大努力追求更開放的設計,讓玩家可以選擇他們想要達成角色構建的方式,不像是曾經只給你一套畢業選擇,然后只能通過得到幾個非常確定的裝備才能達到,而靈活的裝備系統則符合我們的設計理念。”

                  “我們喜歡符文之語,它們非常酷。至于它們是否會出現在游戲中,目前我們還不能說,但我們認為這是個很酷的想法。”

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