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《生化奇兵》的設(shè)計(jì)師肯·列文(Ken Levine)開(kāi)發(fā)的故事驅(qū)動(dòng)新作《猶大》在“講故事”上采用了他的新的“劇情樂(lè)高”,這個(gè)系統(tǒng)被其稱(chēng)為“對(duì)玩家行為的反饋比他過(guò)去做的游戲高很多”。
肯·列文表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前還在研究如何將“劇情樂(lè)高”系統(tǒng)添加到《猶大》當(dāng)中。這個(gè)“劇情樂(lè)高”是肯·列文在2014年的GDC大會(huì)演講中所提出的想法,他表示互動(dòng)媒體的優(yōu)勢(shì)在于玩家的參與,能夠以多種方式參與并且有動(dòng)態(tài)體驗(yàn)。所以他認(rèn)為游戲劇情必須充分貼合這些元素,同時(shí)希望能夠搭建非線性并且可以重復(fù)可玩的劇情。這就像是樂(lè)高積木一樣,其他的玩具都是有著特定的玩法與外觀吸引玩家,而樂(lè)高則是可以通過(guò)分解為最小零件進(jìn)行重新排布展現(xiàn)不同的玩法。他希望劇情也可以拆解為小組件通過(guò)不斷重新排列而探索出更廣闊的劇情范圍。
雖然好像說(shuō)出了一個(gè)革新的系統(tǒng),但是目前《猶大》依舊還在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,并且還在去年爆出了“開(kāi)發(fā)地獄”的問(wèn)題。肯·列文表示他從一個(gè)小團(tuán)隊(duì)和一個(gè)新的游戲系統(tǒng)概念開(kāi)始起步,但還沒(méi)有形成具體的游戲、角色和世界觀。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一切都需要從零開(kāi)始構(gòu)建,對(duì)于漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期,他表示是由于對(duì)游戲質(zhì)量的追求以及避免高強(qiáng)度工作。不過(guò)在《猶大》的“開(kāi)發(fā)地獄”傳聞中,開(kāi)發(fā)中的問(wèn)題還包括了肯·列文對(duì)于開(kāi)發(fā)創(chuàng)作的偏執(zhí),導(dǎo)致開(kāi)發(fā)朝令夕改。這種偏執(zhí)的創(chuàng)作欲從來(lái)都是雙刃劍,是好是壞還不一定。
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