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                  cf游戲攻略與戰術經驗怎么獲得_CF游戲攻略與戰術經驗

                  2023-05-06 11:40:51來源:互聯網

                  1、近日我有位朋友跟我說到,他游戲玩的時間也不短了,但技術一直不見提高,很是苦惱,欲叫我系統的教他。雖然我技術不佳,但也玩了兩年多時間了,在此方面略知一二,自有一番愚見。但最近有事在身,分身乏術,不能上網仔細幫他。故用閑暇時間寫此心得與大家分享研究,如能對大家有所幫助,我也是很高興的!本文不甚全面,如有錯漏,望諸位海涵!


                  (資料圖片僅供參考)

                  2、游戲本就是娛樂消遣的東西,但爭強好勝之心很多人都有,如何在游戲里面技高一籌呢?我覺得善于學習,多加思考,勤于實踐才是迅速提高實力的不二法門!有人在高手的指導下,僅僅下士技術就已經很不錯了。而有的人玩到中尉還在亂打一通,為何?拋開外力因素不談,善于學習思考者,進步快而高,也就是人們常說的悟性。閑話少敘,下面我們就進入正題,我盡量刪繁就簡,深入淺出。

                  3、讓諸位深明其理,其中多處我只說一二,不多加贅述了。望諸位心平靜氣,耐心觀之,切勿急躁!諸位不管閱讀什么或看到什么,都要加上自己的思考與見解,就算看新聞聯播重慶晚報也不可不信亦不可盡信!

                  4、本文主講兩點“技術”于“意識”.其下分支,“技術”可大致分為“槍法”與“步伐”.“意識”分為“判斷”與“戰術”.以下一一細說。

                  5、技術之槍法:有人說:得槍法者,得天下!可以看出擁有好的槍法是極其重要的,如果有人可以達到外掛那種精確打擊,無限爆頭的話,什么走位戰術也就可以不要了,當然這是不可能的。關于槍法訓練之類的文章不在少數,我亦不多說,這里只講一點。我覺得作為一個新手時刻抬好槍口是非常重要的,準星隨時應保持在對手頭部水平線上面,當然這個是因地制宜的。如若在拐角處,在遭遇敵人的一時間就可以通過平移打擊,比匆忙開槍已略勝一籌!新手總是不是拿高就是拿低,從沒有有意識的去把槍拿好,這一點需要謹記!那某些“高手”就說了,這個需要你說嗎?

                  6、其實不然,沒有人能無時無刻都能拿好槍,歸根結底就是一個“心態”二字!多數人都有這樣的經理:突然發現幾個敵人且都是背身,心情激動得無法自己,不冷靜的一陣亂掃,最后不僅一個沒干掉,反而被對手180度回身輪X!或者是:發現一個敵人背身對你向遠處跑去,你連開幾槍不僅沒有打到而且還讓他跑了。這就是心態作祟。高手為何能臨危不懼,可以說是他游戲玩多了,經歷多了,自然就見怪不怪。

                  7、所以想要游戲玩好心就要放穩,以沉著冷靜的心態,在危險復雜的情況下短時間之類做出正確的判斷!做到心如止水,泰山崩于前而面不改色,才能輕松應對各種戰局。在生活與工作中也應是如此,但要做到如上所說,又談何容易?這就需要諸位勤加練習了。

                  8、技術之步伐:我們時常看到某些狗血小說里面對高手的描寫:他那唏噓的胡須,憂郁的眼神,犀利的槍法和那風騷的走位都深深的吸引著我……我們不難看出女豬腳是十分有品味的。

                  9、回到正題,好的槍法加上凌厲的步伐,戰斗力會極速上升,二者相輔相成,缺一不可!“步伐”二字說其一是“小碎步”“螃蟹步”云云,實戰中也確實大有用處。不會的玩家想學的話,網上教學視頻多如牛毛,這里就不多贅述了,主要說一下其二:全場走位!簡單的說就是進退有道。怎么走?如何走?從反偵查的角度來講就是:行蹤不被對手提前預知,且預知對手行蹤。

                  10、這個說起來就復雜了,在比賽中大家都想方設法的混淆自己行蹤且摸清對手行蹤,比如黑色CT中門看窗就是此意。孫子云:知己知彼,百戰不殆。又云:攻其無備,出其不意。可見其重要性。這里我就不多講戰術以及攻略了,網上很多。眾所周知在比賽中玩家掛掉視線會在尸體上停留三秒多鐘,想法簡單的玩家就初衷不變的繼續向前,向前,再向前,殊不知對手報點已經在前面架好槍,就等你飛蛾撲火,自取滅亡!也許有人覺得自己槍法好,不在意。但是有更好的方法又何樂而不為呢?孫子云:攻城為下,攻心為上。

                  11、如果你能利用這三秒鐘讓對手自己混淆自己,豈不快哉!具體的操作方法就看實戰發揮和你的經驗了。此文主要是啟發于善學之人,讓諸位有這么一個“高手”的`心理,有想法的玩游戲!此文不是攻略,不是教程,更不是說明書。只是與諸位共同交流進步的心得,望吐槽輕吐,各位身體要緊啊。

                  12、意識之判斷:游戲里面我們常說意識好,意識差。到底什么是意識?意識是人所特有的一種對客觀現實的高級心理反映形式。但我們游戲里面所說的“意識”只是結合客觀事物做出主觀判斷,所以我稱之為判斷。說到底就是根據隊友的報點與自己觀察小地圖而對當前形勢做出的主觀上的判斷。就有人問了,跟前一節差不多吧?其實不然,前一節我們講的是對于看到聽到的做出的行動,是非常客觀的。

                  13、就像別人給你說,哪哪有個人,你聽到以后跑去把敵人干掉了,這跟意識無關吧。意識判斷就好像隊友給你說,哪哪哪有個人,你跑去一看人不在了,你就對隊友的死亡時間,地點,當前局勢,你過來的地方,隊友的提示等等做出一個你自己的想法,很客觀的判斷。如果對了,那就是你意識好!當然這些都需要經驗的積累,但諸位只要有這種主動的心態,那就很簡單了。在意識判斷里,我能說的不多,只可意會,不可言傳。

                  14、意識之戰術:戰術可謂博大精深!孫子云:兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。雖然游戲里面不需要也運用不了這么多東西,但是其中很多我們也是可以借鑒的,生活中,商場上亦是如此。

                  15、此節所講戰術不是團隊戰斗技術,而是個人戰斗方法。首先一定要有團隊精神!就是什么時候你該為了組織犧牲個人利益,什么時候你又該沖到前面擋子彈,這都是很重要的。比如說你和一個隊友進攻A點,你在前面HP只有20,隊友100,敵方不明的情況下,你作為血少的一個應該非常自覺不畏犧牲的沖在前面探明敵方部署情況為革命保留僅有的火種,而不是想著多殺幾個人。

                  16、當然隊友菜鳥除外,敵我雙方實力相差懸殊除外。每一個有戰隊打過戰服的玩家都知道,要想在戰服打好,一個團隊隊員之間的配合非常重要。什么時候補槍,作戰的時候根據隊友的戰術打法自己配合他看住他的視覺死角等等。這是不需要提醒的,是大家都應該注意的。很多人覺得拿了ACE就是證明自己了,不顧團隊利益,不與隊友配合實是愚昧之極!最后一點在戰斗方法里面我要說說大家深惡痛絕的猥瑣。

                  17、兵者,詭道也。俗語有云:古之立大事者,不惟有猥瑣之才,亦必有猥瑣不拔之志。猥瑣是一種戰術,諸位運用好了也是克敵制勝的法寶!只不過運用是因地制宜,因時制宜的。戰局的變化無非是攻守雙方的轉換,諸位都知道防守一方最具優勢,如果T知道了CT動向,躲在CT必經之路,此時攻守方就互換了。

                  18、孫子曰:凡先處戰地而待敵者佚,后處戰地而趨戰者勞。懂得如何轉換攻防之道,掌控戰局是很不易的,猥瑣就是一個好方法。誠如上所說:猥瑣是因地制宜,因時制宜的。如有人游戲一開始就躲在家里,或者陰在某個地方直到游戲結束,那他這是本性如此不可改之。如敵我雙方都只剩一人,在明知對方實力強大的情況下還到處跑,是有勇無謀!此時不猥,更待何時?如果擊敗了對手就是斗智不斗勇以弱勝強亦是一段佳話啊。(特殊情況除外)所以說猥瑣只是一種戰術,關鍵是你如何運用。

                  19、老馬曾經說過“認識來源于實踐,而又運用于實踐”我以上所言還需要諸位實踐出真知。此中亦有不詳,不盡,不對之處,望諸位見諒!能為諸位解惑或者對大家有所幫助我是非常高興的。還是那句老話看什么都要結合自己的看法與見解。

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